Как я съездила на Е3

Как я съездила на Е3

Как я съездила на Е3

Сейчас (13 июня 2017) в самом разгаре выставка Е3 в Лос Анджелесе, и конечно же на меня нахлынули воспоминания о том, как я сама однажды там побывала!

Это было в 2014 году, я летала туда вместе с моим боссом Яшей Хаддажи как комьюнити-менеджер Nintendo. Проработав в компании всего месяц, еще только начиная делать свои первые шаги, я кинулась в самый водоворот событий и это было круто!

Мы прилетели в ЛА в 12 часов дня и сразу отправились в отель. Оставив там вещи, съездили в здание, в котором проходит Е3, получили бейджики, послушали часовой брифинг, на котором присутствовали все представители Nintendo из разных стран и вернулись обратно в отель. День пролетел очень быстро, а организм как-то очень легко принял тот факт, что мы в новом часовом поясе. Хотя, к вечеру уже ощущалось, что я сутки не спала.

Пока мы летели в самолете, Яша рассказывал мне кто из моих зарубежных коллег будет присутствовать на Е3. Он описывал внешность, имя, должность… Но я так волновалась, что не запомнила никого, кроме одного человека. Он подробно описал и его внешность тоже и сказал, что этот человек был будто бы против того, чтобы меня брали на работу, так как у меня слабый английский. Поэтому по возможности мне стоит избегать любых диалогов и контактов с ним. На всякий случай.

И вот, в первый же вечер, поужинав мы решаем идти в свои номера отдыхать и отсыпаться, как в лобби отеля встречаем каких-то мужчин, которые явно очень рады видеть Яшу. Честно, сейчас уже совсем не помню кто конкретно там был, но точно сотрудники Nintendo из других стран. Мы садимся рядом с ними, болтаем и вдруг все уходят на улицу курить. Все, кроме меня и одного мужчины. И тут я понимаю, что это ОН. Тот самый человек, с которым мне надо было избегать контактов.

Он смотрит на меня и задает мне вопрос:

— А как так вышло, что ты заинтересовалась играми?
 — Дело в том, что у меня есть старший брат и он с раннего детства увлек меня играми и компьютерами. Всё началось с ZX Spectrum, когда я была ребёнком.

Казалось, сейчас скупая мужская слеза умиления скатится по его гладко выбритой щеке!

В этот момент мои коллеги вернулись с перекура. Первым шел Яша и, по-моему, он понял что произошло. С кем я осталась тет-а-тет. И тут мой собеседник говорит ему

— Яша, если бы ко мне на собеседование пришла девушка и сказала, что у нее был ZX Spectrum, то я бы тут же взял её на работу!

Это был волшебный вечер!

В Лос Анджелесе меня пленили небоскребы! Как же здорово было стоять рядом с ними и ощущать себя малюсенькой букашечкой! Теперь, когда я вижу их в каком-нибудь кино или сериале, то ставлю на паузу и вспоминаю как была там совсем рядом с ними. Что-то я нашла в этом особенное для себя.

Тогда казалось, что виза у меня аж на 3 года и я точно успею побывать в Нью-Йорке и посмотреть на небоскребы там. А может быть сгонять ещё куда-то. Мне так этого хотелось!

Но внезапный кризис порушил мои планы, доллар за 32 рубля стал легендой, а моя виза закончилась месяц назад (заметка написана 13 июня 2017) и я так больше и не побывала в США. Но я не отчаиваюсь, еще вся жизнь впереди! Обязательно побываю там в будущем.

На территории Е3 была целая отдельная зона Nintendo для сотрудников. Мы как бы были на самой выставке, но в маленьких офисах, отгороженных от проходящих мимо людей. Поэтому саму выставку я видела мельком, пока пробегала в туалет и обратно. Отлично помню этот путь: вот играют в Splatoon, вот Persona, привет Farming Simulator, какие-то сувениры, которые тут не для продажи, а вот и туалет!

Зато все, кто проходил где-то там мимо с Nintendo 3DS присылали мне Street Pass. Зелёный огонёк на моей консольке мигал как гирлянда на новогодней ёлке! И у меня были все шансы получить ачивку за 100 StreetPass’ов в день, если бы я не сглупила и вовремя поменяла в консоли часовой пояс! Балда!

Но, хоть ачивку я и не получила, но собрала огромное количество новых Mii на своей площади! (Наверное всё это звучит крайне дико для тех, кто не в теме. Ха-ха)

Из отеля на Е3 и обратно нас возил специальный большущий черный автобус. И вот что еще поразило меня в ЛА  —  на улице лето и тепло, но я постоянно мёрзла, потому что всюду были кондиционеры! В помещениях и транспорте на меня постоянно дуло холодным так, что я не могла согреться! Это чудовищно утомляло! И еще все напитки со льдом. Бр-р-р.

Выставка работала до 17:00, вместе с ней заканчивался и наш рабочий день. Мы шли в отель отдыхать, а вечером большой компанией шли куда-нибудь веселиться. И обязательно выпивали. В этой поездке я поняла, что есть ещё ягоды в моих ягодицах! Я перешла в режим непрерывного дедлайна и смирилась с тем, что высплюсь в Москве. Хотя, в последнюю ночь в ЛА меня срубило очень рано, по-моему было около 2-х ночи, когда я вошла в свой номер, легла на кроватку «полежать 5 минуточков» и вырубилась на несколько часов прямо в платье.

Все дни в ЛА я пребывала в эйфории! Столько всего нового, интересного, необычного!

Я еду на лифте в отеле на первый этаж. Вдруг он останавливается где-то посередине, открываются двери, заходит Аонума как ни в чем не бывало. Вот он, стоит рядом. 
Приезжаю на Е3. Вот, мимо пробежал Миямото. А вот идет высоченный Реджи и совсем не против со мной сфотографироваться. Вечером в баре я рассказываю мужику, похожему на Джорджа Клуни (Лоран Фишер), что пить водку со льдом, будто виски  —  это дикость! Русские так не пьют. А он смеется и говорит, что так он чувствует себя мужественнее.

Всё это сейчас вспоминается как сон. И единственное, что было по-настоящему сложно для меня  —  это общаться по-английски. Мне жутко не хватало словарного запаса! В баре, когда шумно, а во мне пара-тройка коктейлей было тяжело сформулировать несколько интересных предложений и поддержать беседу. Поэтому я была для других хорошим слушателем. Но думаю, что им не особо нравилось, что сама я не рассказываю ничего.

В ЛА я приехала без зубной щетки и зубной пасты. Каким-то образом умудрилась забыть их дома. Поэтому первым делом, как только представилась возможность, я отправилась в супермаркет. Представьте себе обычный большой магазин, в котором продают всякую канцелярию, журналы, DVD-болванки, какую-то бытовую технику. Вы идете среди этих витрин, как вдруг замечаете… гайд по Mario Kart 8, а рядом гайд по Pokemon X\Y! Лежат как ни в чем не бывало и стоят стовсем недорого!

А вот если хочется купить плюшевые игрушки, фигурки или сами игры, то придется отправиться в магазин детских товаров! Да-да! Это было для меня сюрпризом, и узнала я это от таксиста. Сама никогда в жизни не догадалась бы! Магазин StopGame в ЛА оказался унылым закуточком по продаже преимущественно б\у, а вот в детском супермаркете у меня глаза разбегались от изобилия!

Смотрю сейчас на фотографии моих знакомых, которые прямо сейчас находятся на Е3 и немного завидую. Мне бы очень хотелось снова окунуться в этот водоворот! Но вместе с этим меня переполняет городость от того, что я была там 3 года назад. Это было очень здорово!

Спасибо Nintendo за эти воспоминания!

Запись из блога на Медиуме от 13 июня 2017

Как я получала визу США для поездки на Е3

Как я получала визу США для поездки на Е3

Как я получала визу США для поездки на Е3

История о том, как я получала визу США достойна отдельной записи в моем блоге. Присаживайтесь поудобнее.

Заявку на визу со всеми необходимыми документами за меня подали от фирмы. Я в этом процессе не участвовала и в этот момент вообще ещё была в Питере. Но на собеседование в посольство мне пришлось ехать самой, разумеется. Для этого я в воскресенье заехала в офис Nintendo, где мне дали пачку всех необходимых ксерокопий и заявлений. А еще мне выдали iPhone 5 с корпоративной сим-картой, чтобы мне было удобнее следить за соцсетям, когда я не у компа.

Итак, 11 мая 2014 года, понедельник. Мой первый рабочий день, перед которым мне надо заехать в посольство. Собеседование было назначено не то на 7 утра, не то на 8. Точно не помню, но было какое-то раннее утро. И мне рекомендовали приезжать за час до назначенного времени. Так как я Москву совсем-совсем не знала, то решила не рисковать и вызвать такси, чтобы меня привезли прямо к дверям. Пробок еще не было, поэтому приехала я на полчаса раньше, чем планировала.

Позагорав на солнышке у посольства в компании других ожидающих, я дождалась когда двери откроются и вошла со всеми остальными. В сумочке у меня с собой была моя новая Nintendo 3DS XL, два мобильных телефона (мой личный и рабочий) и провод для зарядки iPhone. И вот, на входе мне сообщают, что никакие электронные устройства и зарядки внутрь здания проносить нельзя. Есть камера хранения для ОДНОГО телефона.

— Но у меня два телефона, приставка и зарядка. 
 — Выйдите, оставьте за пределами здания всю электронику и возвращайтесь!

Угу, пойду оставлю на улице под кустом. Чем они думают там?!

Разумеется, я начинаю паниковать. Ко мне подходит незнакомая бабушка, которая привела свою внучку лет 13-ти получать визу и говорит, что у неё виза уже есть и она внутрь не пойдет, но очень переживает как бы внучка не заблудилась. Поэтому она будет рада сохранить мои вещи до моего возвращения, а меня за это очень просит помочь её внучке не потеряться. Я ей поверила, особого выбора у меня и не было.

Внутри у всех нас по очереди сняли отпечатки пальцев, а потом направили в зал с электронной очередью, где было три окна, за которыми сидели люди и общались с теми, кто подходил. Я так понимаю, что они принимают окончательное решение  —  дать вам визу или нет.

И вот, подходит моя очередь. Я подхожу к такому окошку. Мужчина за стеклом спрашивает меня куда я собираюсь ехать и с какой целью

— Я еду в командировку в Лос Анджелес, там будет ежегодная выставка Е3. Фирма в которой я работаю участвует в этой выставке
— Как давно вы работаете в этой фирме?
— Сегодня первый день
— Чем вы будете заниматься в командировке?
— Я буду переводить с английского на русский важные новости и публиковать их в соц. сетях. Информировать наших игроков об анонсах с Е3. Может быть также придется переводить пресс-релизы.
— Вот как? Значит, вы неплохо знаете английский?
— Именно, неплохо
— (говорит по-английски) Давайте тогда дальше говорить на английском.
— Хорошо
— Какой последний пресс-релиз вам приходилось переводить с английского на русский?
— Пресс-релиз по игре Томодачи лайв
— Расскажите мне про эту игру
— В этой игре вы наблюдаете за взаимодействием разных персонажей. Особенно интересно в неё играть, если эти персонажи похожи на ваших друзей и родственников и имеют такие же имена. Они могут общаться, влюбляться, ссориться. И регулярно спрашивают у вас совета по разным вопросам. Так вы можете их направлять. А еще их надо кормить, можно одевать и украшать их квартиры…
— А как я могу выиграть в эту игру? Какова цель?
— Эмм… я думаю выиграть в неё никак нельзя, у нее нет явного финала.

Такое чувство, будто эта новость стала для него шоком. Я как будто сказала ему, что его мама только что скончалась! У него был такой огорченный вид! Он тут же уткнулся в монитор и стал что-то печатать.

Ну всё, подумала я, визу мне не дадут! Дурацкий Томодачи, зачем я вообще о нем вспомнила?! Я и пресс-релиз о нем не переводила никогда… Но он спросил и я зачем-то стала рассказывать о пресс-релизе, который накануне получила в почту на русском языке. Говорил же мне Яша, чтобы я говорила только правду! Черт, черт, черт!

— Вам одобрена виза в США на 3 года, Яна. С вами свяжутся через пару дней и доставят паспорт по рабочему адресу, который был указан в заявке. Всего хорошего!

На совершенно ватных ногах я отошла от окошка и отправилась искать бабушку. Она ждала меня у выхода со всеми моими вещами, а рядом с ней стояла расстроенная внучка, которой в визе отказали.

До Е3 оставался всего месяц!

Запись из блога на Медиуме от 12 июня 2017

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть IV

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть IV

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть IV

В прошлых частях своей истории я рассказала о том, как пришла к тому, чтобы стать комьюнити-менеджером. Благодаря удачному стечению обстоятельств и моей активности, я устроилась на работу в московский офис Nintendo. 11 мая 2014 года был мой первый рабочий день, который начался с того, что меня поприветствовал г-н Шибата и пожал руку. Так случилось, что именно в этот день он нанёс визит в офис.

Я работала в офисе меньше года, но по ощущениям как будто прошло года два. Опыт, который получила там, теперь очень помогает мне на новом месте. Такое чувство, будто побывала в армии, если честно. Но это скорее хорошо, чем плохо.

Каждый человек в Nintendo of Russia  —  это человек-оркестр. Ты и комьюнити-менеджер, и маркетолог, и пиарщик, и аналитик в одном лице. При этом никто особенно не объясняет тебе что именно надо делать, поэтому крайне сложно расставлять приоритеты, и уж тем более уследить не упустил ли ты чего важного. Так, к примеру, спустя 1.5 месяца работы я обнаружила, что не получаю очень важную рассылку в почте, из-за чего пропустила одно задание. Мне пришлось делать его в спешке до ночи. Спасибо огромное моей коллеге за то, что она вызвалась помочь!

Каждый день мы задерживались в офисе на час-два, потому что задач у каждого было больше, чем можно успеть сделать за день (за это у нас было дополнительно 3 дня отпуска в год). Поэтому теперь меня сложно выбить из колеи внезапно случившимся авралом. По выходным мне хотелось лежать дома и никуда не ходить, ни с кем не общаться. Наверное, потому что я 8 лет работала дома, находясь там одна. А теперь меня каждый день окружали люди. С которыми, правда, мне быстро удалось поладить и наши совместные походы на обед каждый день доставляли мне море удовольствия.

На личную жизнь времени особо не оставалось, но она мне и не была нужна. Я сосредоточилась на работе, старалась всё успеть и научиться делать своё дело хорошо. Было бы значительно проще, если бы кто-нибудь меня на старте ввел в курс дела и хотя бы подробно описал все мои обязанности.

Я продолжила свои занятия английским языком, теперь они проходили по Скайпу 1 на 1 с преподавателем. Мы созванивались 2 раза в неделю и общались на разные темы по часу. То с американцем, то с англичанином. Причем, англичанин не разговаривал со мной полгода еще с осени 2013, когда я готовилась к собеседованию в Blizzard (потому что я тогда приостановила изучение языка с целью экономии денег), и теперь отметил, что я стала разговаривать значительно лучше. Это меня радовало и вдохновляло продолжать занятия.

Совещания в Nintendo преимущественно проходили на английском языке (удивительно, что многие думают, что для работы в Nintendo надо знать японский. Это вообще не так). Так как головной офис находится в Германии, то вся деловая переписка тоже велась на английском. Поэтому практики каждый день мне хватало выше крыши. Хотя, в итоге, прокачалось в основном «чтение» и «написание», а не «говорение».

Очень хорошо запомнился первый старт продаж, в котором я приняла участие. Это было в мае 2014, почти сразу после того, как я начала работать. На первом этаже магазина «Республика» выстроилась очередь за Mario Kart 8 для Wii U. А на втором был фуршет для прессы. Там же А. Пажитнов раздавал автографы. И мне нужно было следить за тем, чтобы вся приглашенная пресса получила свои автографы. Их вызывали по очереди, и мне надо было найти их всех в толпе и проводить к Пажитнову. В то же время у него можно было взять короткое интервью.

И вот я в толпе людей, 80% из которых я вообще не знаю. Если бы не один мой хороший знакомый, который знал их всех, и подсказывал мне кто есть кто, я бы точно запаниковала и облажалась! Было жутко волнительно! Зато, теперь у меня есть книга Game Over под номером 4, подписанная Пажитновым. Кстати, прочитала её с огромнейшим удовольствием и вам советую!

* * *

Время шло, я потихоньку осваивалась на своей новой должности. Конфликтов, конечно, было не мало. Но это такие рабочие моменты, о которых я бы не хотела подробно рассказывать в своем блоге.

Зато, чем больше я узнавала Яшу, тем больше понимала насколько заблуждаются люди, которые его мало знают. Чего только мне о нём ни рассказывали, когда узнавали, что я работаю в Nintendo. Сложить все эти истории в одно целое, так можно решить, что он дьявол во плоти! На самом деле он потрясающе интересный человек! Этого и словами не опишешь, с ним просто надо побольше пообщаться. И уж точно у него есть чему поучиться! Я не встречала людей, которые могли так здорово планировать свое время и успевать делать так много. Но при всём при этом работать с ним крайне сложно, по разным причинам. Поэтому как только мне представилась возможность остаться причастной к Nintendo, но работать вне офиса, то я сразу ею воспользовалась!

О том как я из комьюнити-менеджера превратилась в стримершу, расскажу в одной из следующих историй. А еще хочу рассказать про поездку на Е3, про то как я получала американскую визу и еще много о чем! Подписывайтесь, если вам это интересно! И не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях, если что-то очень интересно узнать.

Запись из блога на Медиуме от 11 июня 2017

Как я не стала локализатором в Blizzard

Как я не стала локализатором в Blizzard

Как я не стала локализатором в Blizzard

Я закончила университет в 2007 году по специальности Режиссер мультимедиа программ, и сразу после этого стала зарабатывать на жизнь монтажом видео. Монтировала я всякое: банкеты, свадьбы, выпускные школьников и любительскую съемку путешествий. Работала преимущественно из дома.

Работа мне моя очень нравилась, но в какой-то момент фриланс стал утомлять. У меня не было никакого режима сна, а отсутствие стабильности в доходе не позволяло строить какие-либо планы. Я уж не говорю о том, что лопатой деньги я уж точно не гребла. Мне хватало на еду, на оплату аренды квартиры на окраине Питера и еще немного на всякие штуки. Разгуляться получилось всего несколько раз за 8 лет. Да и то, не могу сказать что по-полной.

Но я не могла придумать чем еще я могла бы зарабатывать деньги. Ничего особенного в голову не приходило вообще.

В самом начале 2012 года я вернулась жить к родителям, а к середине 2013 года мне совсем-совсем надоели монтажи как работа. Я поняла, что либо я очень сильно подкачиваю свой скилл, либо просто перестаю этим заниматься. Потому что на том этапе это был тупик. И я выбрала второй вариант. Но напоследок набрала монтажей, чтобы пока я думаю куда бы пойти работать, у меня были хоть какие-то деньги.

Но все-таки, какая альтернатива?

В момент самого пика моих терзаний мне в твиттере в личку написал один мой интернет-знакомый (мы никогда не виделись лично, но время от времени перекидывались парой-тройкой фраз). Он написал мне какую-то совершенно дежурную фразу, что-то вроде «Привет! Как дела?», а я вместо обычного «норм» взяла и вывалила на него всё. Про то в каком я отчаянии, что денег нет, парень меня недавно бросил, текущая работа достала до чёртиков, а я никак не могу придумать чем ещё я могу заниматься, и всё в этом духе.

На что он совершенно невозмутимо ответил мне, что отчаиваться не стоит. Что он давно читает мой твиттер и его радует моя грамотность. Что такие люди точно нужны в роли локализаторов игр. И наверняка в какой-нибудь крупной компании нужен такой человек. А он мне поможет подготовиться к собеседованию, если я хочу.

Ну и что бы я была за человеком, если бы отказалась от такого предложения? Этот парень совершенно искренне предлагал мне свою помощь в тот момент, когда я, можно сказать, умоляла о ней.

Разумеется, первая такая крупная компания, которая пришла нам обоим на ум — это Нинтендо. Я еще не была в тот момент Гардианом, но уже всё к этому шло. Я знала, что время от времени в немецком офисе открывались подобные вакансии. Поэтому стоило подготовиться как следует, пока есть время, а к моменту открытия вакансии быть во всеоружии.

Я отложила в сторону нытьё и стала подтягивать свой английский. Стоит отметить, что в то время у меня всё еще было много работы, я набрала под монтаж несколько школьных выпускных и сроки уже горели, откладывать это дело совсем было нельзя. А после работы я занималась английским  —  выполняла различные задания от моего знакомого из твиттера, которые он потом тщательно проверял.

Когда все монтажи я сделала и сдала клиентам, то стала посещать курсы английского с носителями языка. Нашла крутейшую школу в Питере с маленькими группами, в которой преподавали люди из США, Англии, Австралии и т.д.

Время шло, наступила осень, я съездила на Игромир в Москву как Нинтендо Гардиан, а вакансия в Нинтендо так и не открылась. Тогда я стала смотреть в сторону Blizzard, у которых вакансия как раз-таки была открыта и они с радостью принимали заявки.

Я заполнила форму на их сайте, отправила CV, рекомендации и сопроводительное письмо. Мне довольно оперативно ответили и прислали табличку, в которой попросили подробно описать мой игровой опыт в каждой из игр Blizzard (выбор тогда был поменьше, чем сейчас). После того, как я отправила им эти данные, мне пришёл ответ что-то вроде «круто, мы впечатлены! Когда вам будет удобно пройти тестовое на перевод?».

Дело в том, что на это тестовое отводилось ограниченное число часов. Честно говоря, я не помню сколько точно. Но наверное часа 4 или 6. Мы договорились о дне и точном времени, когда они пришлют мне файл и до скольки часов я обязательно должна его прислать назад.

Хочу еще обратить ваше внимание на то, что если из текста кажется, что всё происходило моментально, то это не так. Между нашими переписками проходили дни или неделя. Иногда я что-то писала, а ответ получала в лучшем случае на следующий день. Так что все мои волнения от этого процесса в общей сложности продлились почти месяц.

В день тестового перевода я встала пораньше и с волнением ждала письма, которое в итоге прилетело с опозданием и извинениями. К тому моменту я уже успела поволноваться, успокоиться и полностью собраться. Выполнив тестовое, я показала его своему приятелю из твиттера. Он свежим взглядом всё проверил, ошибок не нашел и благословил меня на отправку. Дальше всё как в тумане.

Сейчас я совсем-совсем не помню сколько прошло времени до того момента, когда я получила ответ. Но переписка сохранилась у меня в почте, сейчас я вижу, что ждала ответ больше недели. И в итоге мне ответили, что проверили мой перевод и очень хотели бы провести со мной интервью по телефону (на английском языке, само собой).

Через несколько дней мне позвонила некая Элен из Ирландии. Задавала разные вопросы о моем опыте работы, о том, какие игры от Blizzard и не только мне больше всего нравятся. В общем, мы нормально так с ней поболтали. На столько нормально, на сколько мне хватало моего знания разговорного английского и позволяло волнение, которое захлестнуло меня с головой. Не то,чтобы у меня было много опыта общения именно по телефону! Я жутко боялась, что ничегошеньки не пойму. Ведь я привыкла общаться с иностранцами вживую.

Последний вопрос, который она мне задала был о разрешении на работу во Франции. А когда я ответила, что у меня его нет, то она озадаченно сказала «Оу…» и немного помолчала. А потом добавила, что была рада пообщаться со мной, передаст всю информацию в отдел переводчиков в Версале и они там примут решение.

Я ждала ответ 2 недели. Сначала мне написали, что менеджер HR на больничном и надо дождаться его возвращения. Потом передали информаицию в отдел переводов в Версале и написали мне, что со мной свяжется руководитель отдела. В этот момент я раскатала губу, решила, что работа у меня в кармане и уже представляла как буду кататься на велосипеде по Парижу.

Но 2 декабря 2013 года мне пришло письмо о том, что на работу пригласили человека, который подходит лучше. Но они впечатлены моими результатами и моим резюме и будут рады, если мне подойдет еще какая-нибудь из открытых вакансий. Но ни одна из них мне не подошла.

Разумеется я жутко расстроилась в тот момент. Было ощущение, что я вернулась к исходной позиции, хоть это было вовсе и не так. Но тогда у меня на время опустились руки. Я разослала свое резюме еще в несколько крупных фирм, занимающихся играми (во все, в которых нашла вакансию локализатора), но ни из одной из них мне даже не ответили. И тогда я полностью забила на эту идею и стала думать, чем же еще я могу заниматься?

О должности комьюнити-менеджера я тогда не знала. Странно, сейчас понимаю, что Александра из Nintendo представилась комьюнити-менеджером. А я даже не заинтересовалась тогда что это за должность такая и чем занимается такой человек. До написания этой заметки я была уверена, что узнала о комьюнити-менеджерах в начале 2014 года от другого своего знакомого из твиттера. Но об этом будет в моей истории о том, как я стала комьюнити-менеджером.

Если перед тобой закрывается одна дверь, то обязательно откроется другая! Надо просто подождать и не отчаиваться!

Запись из блога на Медиуме от 9 июня 2017

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть III

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть III

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть III

После неудачной попытки устроиться в Blizzard локализатором, я отправила своё резюме во все крупные зарубежные фирмы, занимающиеся разработкой видеоигр. Но не получила даже обычного автоматического ответа, в котором бы говорилось, что они получили мою заявку.

На некоторое время я забила на поиски работы, а новых идей по поводу того, чем бы еще я могла заниматься мне в голову не приходило. Казалось, что я вообще ничего не умею и не могу, кроме монтажей, а их зимой обычно в принципе бывает не много. Кучу свободного времени я тратила на игры, просмотр сериалов и вышивание крестиком. Не сбить совсем окончательно режим дня и не превратиться в зомби помогало то, что я жила с родителями.

Наступила весна 2014, и в одной из бесед в интернете один замечательный молодой человек подсказал мне, что я могла бы стать отличным комьюнити-менеджером. Я погуглила чем занимаются такие люди, и удивившись, что сама до такого не додумалась, стала искать вакансии в СПб.

По-моему я тогда нашла только две компании в Питере  —  это Wargaming (КМ на игру про корабли, которая была еще в разработке) и в Nival на «Блицкриг 3» (который в итоге так и не вышел на момент написания этой заметки). Да, в Питере не такой широкий выбор студий про игры, как в Москве, к сожалению ¯\_(ツ)_/¯

Я отправила резюме и туда, и туда, вкратце упомянув мою причастность к kitchenriots.com, моё участие в программе Nintendo Guardians и в целом описав мой «бескрайний» геймерский опыт. Ответ пришел только от Nival о том, что они были бы рады пообщаться со мной лично. Через несколько дней я радостная полетела к ним в офис.

Хочу подчеркнуть, что на тот момент я уже почти год была в каком-то подвешенном состоянии. Хочется сказать «в поиске работы», но едва ли можно назвать это поиском. Я просто нихрена не делала и думала «вот было бы круто решить, чем же еще я могу заниматься. Закончу текущие монтажи и подумаю об этом как следует». Если мой четырехмесячный марафон с изучением английского и подготовкой к тестовому в Blizzard еще можно назвать поиском работы, но тоже с натяжкой, то в остальное время всё просто сводилось к «подумаю об этом завтра». И за этот год я сильно так приуныла. Ничего не менялось, я ничего не делала, чтобы что-то поменять и потихоньку превращалась в овощ. Поэтому, приглашение на собеседование в Nival для меня было как глоток свежего воздуха!

В офисе Nival на собеседовании присутствовало несколько человек. Сейчас я уже не помню кто были все эти люди, но беседа прошла легко и непринужденно. При этом я постоянно ловила себя на том, что с горящими глазами и взахлеб рассказываю про Nintendo. Что бы меня ни спросили, всё в итоге сводилось к Nintendo: моё увлечение играми и вся социальная активность.

Мои собеседники это тоже заметили и даже спросили «А почему ты не хочешь в Nintendo пойти работать?». Я в ответ пожала плечами и сказала, что во-первых офис находится в Москве, а во-вторых там нет ни одной открытой вакансии, в офисе работает человек 10–15 и меня туда не звали, а я даже спрашивать не хочу. Я была уверена на все 100%, что на работу в Nintendo обычным белым людям не попасть, а без опыта уж точно. Кому я там нужна?! (такие подробности в Нивале я не озвучивала, конечно).

Собеседование закончилось, мне обещали написать до конца недели. Видно было, что они приятно впечатлены моими рассказами, но очень сомневаются, что девушка справится с КМ-ством на таком «мужском» проекте (эти сомнения были озвучены).

Я вернулась домой с ощущением, что мне откажут. Но с маленькой надеждой, что Wargaming тоже мной заинтересуется (но нет, они так ничего и не ответили в итоге).

И вот, на следующий день или через день после собеседования в Nival, мне позвонил Яша Хаддажи и предложил ехать в Москву работать в Nintendo. В тот самый момент, когда я уже совсем-совсем отчаялась сменить работу. Когда я была уверена, что о Nintendo и думать не стоит! У меня аж ноги подкосились от его звонка тогда! Я сидела и слушала его первое время с открытым ртом.

Мы разговаривали примерно час, а в конце он сказал, чтобы я не торопилась с ответом, не давала его прямо сейчас, а всё как следует обдумала, обсудила это с родственниками и дала ему ответ. Он не уточнял сколько именно у меня времени на раздумья.

Нет, серьёзно? Мне хотелось кричать и прыгать от счастья!!! Что тут думать-то?! Само собой я согласна!

Позвонив маме и брату, рассказав им всё, а потом как следует переварив всё происходящее в голове, я позвонила Яше. С нашего с ним разговора прошло часа два, может три.

— Я всё обдумала и готова приехать в Москву

— Что-то ты быстро перезвонила! Поспи с этой мыслью и позвони мне завтра! Нельзя так быстро соглашаться.

— Да я ж не знаю сколько времени надо думать. Но мне всё подходит, зачем тянуть? Пока я буду думать согласится кто-то еще. Ты же наверняка кому-то еще предложил эту работу? (на самом деле нет, он предложил её только мне, но я об этом и подумать не могла.)

— Ха-ха, нет, время у тебя есть. Позвони мне завтра и скажи что ты решила. Но раз уж ты все-таки позвонила уже сейчас и так уверена, что хочешь стать частью нашей команды, то (тут у меня совсем пошла кругом голова от всего происходящего. Хочется дальше писать капсом, но я держусь) пришли пожалуйста копию твоего загран. паспорта, потому что на носу Е3, нам надо успеть тебе оформить американскую визу.

— (тут я всё еще пребываю в шоке, но отвечаю) Да, конечно, сейчас пришлю.

— Я не хотел тебе сразу говорить про командировку, потому что опасался, что ты согласишься только ради неё.

Оказалось, что уволился в Nintendo комьюнити-менеджер и освободилось место. Но в Nintendo of Russia обычно вакансии не открывают, а ищут среди тех, кого знают и так.

Какая-то сказочная история, не правда ли? Сидишь себе дома, тихонечко жалеешь себя, осознавая, что нихрена не делаешь для того, чтобы что-то изменилось. Как вдруг тебя подхватывает гигантская волна и меняет всё за тебя! Мне до сих пор с трудом верится, что всё так круто получилось. Один из самых мощных переломных моментов в моей жизни!

Разговор этот был в конце апреля, а 9 мая я уже ехала на «Сапсане» в Москву, не покупая обратный билет.

P.S. Через пару дней после звонка Яши, мне пришло письмо из Nival

Что было дальше?

Запись из блога на Медиуме от 10 июня 2017.

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть II

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть II

Как я стала комьюнити-менеджером. Часть II

Чтобы понять то, что я напишу ниже — лучше для начала прочитать Часть I

Итак, шло время. Мы регулярно встречались, чтобы поиграть на Nintendo 3DS. Эти встречи я ласково называла «Задротовками». В 2013 году Nintendo запустила Nintendo Club в России и многие из нас побежали на сайт заказывать себе всякие плюшки в подарок за накопленные от покупок игр звёзды. Но даже после долгого ожидания многие из нас свои посылки так и не получили.

Однажды, на страничке Яши Хаддажи в VK я заметила пост о том, что он знает о проблемах с доставкой из Нинтендо Клуба, и что если с кем-то до понедельника так и не свяжутся уточнить условия доставки, то такому человеку стоит написать по такому-то адресу об этом, чтобы проблему все-таки можно было решить.

Со мной не связались, я написала по этому адресу и как-то забыла об этом. А в один из дней, в 11 утра меня разбудил звонок на мой мобильный телефон. Звонил сам Яша Хаддажи. Само собой я очень удивилась, тут же проснулась и начала быстро говорить, что мне приятно, что он позвонил сам, что я не имею никаких претензий и готова ждать свою посылку сколько потребуется. Но Яша не спешил закончить разговор.

Он болтал со мной так, будто мы старые знакомые. Спрашивал какие у меня консоли, в какие игры я играю и всё такое. И тут меня понесло! Я рассказала ему всё: про регулярные встречи, которые устраиваю уже давно, про все мои консоли, про видео, которые я иногда делаю для своего канала в YouTube. Это всё его очень заинтересовало, он попросил прислать ему ссылку, еще раз извинился за проблемы с доставкой и на этом мы попрощались. Ссылку я ему отправила сразу же, но на это он мне уже ничего не ответил.

Прошло несколько месяцев, и в мае 2013 пишет мне некая Александра, представляется Комьюнити-менеджером Nintendo. Она сказала, что слышала о том, что я много играю на 3DS, что у меня есть много знакомых с такой консолью, и спросила не хочу ли я устраивать встречи, на которых мы все будем вместе играть и общаться. Я рассмеялась и ответила ей, что делаю это уже и так 2 года.

Она обрадовалась и ответила, что Nintendo хотела бы нас всех угостить кофе или пиццей, или еще чем-то таким. Мы перетирали этот вопрос 3 или 4 месяца, и в итоге юристы Nintendo составили договор, прислали ко мне курьера, чтобы я его подписала. Так я стала первым Nintendo Guardian — человеком, который каждый месяц получает бюджет на то, чтобы каждую неделю всех желающих на Задротовке угощать чем он сам пожелает на сумму 250 руб. Официальный такой фанат.

Не могу сказать, что чувствовала себя кем-то особенным в этот момент. Наоборот, у меня было ощущение, что Nintendo ворвалась в мои уютные встречи и сделала из меня кассира. Людей стало приходить всё больше и больше (в районе 40–50 каждую субботу), всем нужно было дать по 250 рублей. А значит, эти деньги нужно было заранее в банкомате снять и разменять. А после встречи все чеки сфотографировать и отправить отчет. Меня это не радовало и не напрягало. Я это просто приняла как факт.

Кстати, про одну из таких встреч у меня тоже есть весёлый видосик. Посмотрите, если любопытно.

Самым классным в «Нинтендогардианстве» было то, что в тот год меня свозили в Москву на Игромир. Оплатили мне Сапсан и проживание в отеле на территории Крокуса. Это была крутейшая поездка! Я с огромным удовольствием развиртуализировалась там с кучей людей и набралась впечатлений. К тому моменту Нинтендо Гардианов уже было несколько.

А еще в этой поездке я познакомилась с Яшей Хаддажи лично. Но не говорила ему, что ищу работу или что-то вроде этого. Он вообще думал, что я еще студентка (хотя мне было почти 29 лет). Кстати, в то время я активно пыталась устроиться работать в Blizzard локализатором, но об этом расскажу в отдельном посте, если вам интересно.

***

В общем, всё это сложилось так, что привело меня к тому, чтобы стать первым Нинтендо Гардианом, познакомиться с Яшей Хаддажи, а когда в Nintendo срочно понадобился комьюнити-менеджер, то вспомнили именно обо мне.

Почему такой человек понадобился срочно? Об этом я расскажу в следующей части.

Запись из блога на Медиуме от 8 июня 2017